Цена Dungeons Of The Deep VR в PS Store
Dungeons Of The Deep VR
Где выгоднее купить
Сравниваем только регионы с согласованным курсом к рублю.
Пересчёт Украины — курс: 4 ₽ до 500 ₴, 3,8 ₽ до 1 000 ₴, 3,7 ₽ до 2 000 ₴, дальше 3,5 ₽.
Сравнение цен
Цена игры в регионах с согласованным курсом к рублю.
- В продаже
- 3 из 3 регионов
- Самая низкая
- Индия1 690 ₽
- Самая высокая
- Украина2 020 ₽
- Разница между ценами
- 330 ₽ · 20%
Цены по регионам
Пересчёт Украины — курс: 4 ₽ до 500 ₴, 3,8 ₽ до 1 000 ₴, 3,7 ₽ до 2 000 ₴, дальше 3,5 ₽.
Наблюдения за ценой
Паспорт цены
| Регион | Сейчас | За наблюдение | Замеров | Менялась |
|---|---|---|---|---|
| Индия | 1 690 ₽ | 1 180–1 690 ₽ | 3 | 1 |
| Польша | — | — | 2 | 0 |
| Турция | 1 980 ₽ | 1 390–1 980 ₽ | 3 | 1 |
| Украина | 2 020 ₽ | 1 420–2 020 ₽ | 3 | 1 |
| США | — | — | 2 | 0 |
Наблюдение ведётся с 29 августа. Минимум и максимум показаны за этот срок, а не за всю историю игры.
- Наблюдаем цену с 29 августа: 13 замеров по 5 регионам.
- За это время цена менялась 3 раз.
- IN: за наблюдение от 1 180 ₽ до 1 690 ₽.
- TR: за наблюдение от 1 390 ₽ до 1 980 ₽.
- UA: за наблюдение от 1 420 ₽ до 2 020 ₽.
- Сейчас IN дешевле UA на 330 ₽ — это 16 %.
Что важно знать о цене
Индия показывает минимальную стоимость среди доступных регионов для Dungeons Of The Deep VR для PS5, хотя скидки в магазине пока не запущены. Стандартное издание распространяется в трёх регионах — Индия, Турция и Украина, — и сравнение помогает выбрать площадку с выгодной ценой на момент покупки.
Игра требует гарнитуры виртуальной реальности и работает на консоли текущего поколения. Без активных акций разница между региональными предложениями определяется базовой ценой, которая обновляется на странице ежедневно. Стандартное издание включает только основную версию без дополнительного контента.
Покупка через индийский аккаунт требует соблюдения региональных условий магазина, но позволяет получить доступ к VR-проекту с наименьшими затратами среди представленных вариантов. Сравнение региональных цен актуально для тех, кто следит за экономией при пополнении библиотеки виртуальной реальности на PlayStation.